dnf90力驱加点 驱魔走物理还是魔法?

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dnf90力驱加点

驱魔走物理还是魔法?

驱魔走物理还是魔法?

驱魔走物理。
所以在装备的选择上速度能很大的提升手感。加点方面由于有驱魔震慑被动,所以可以把物理or魔法的攻击大技能都加上再通过攻击类型转换来选择走力驱还是法驱。

dnf大魔法师套适合什么职业?

驱魔师这个职业的可玩性很高,自身拥有两套加点,一个是魔法伤害的法驱,一个是物理伤害的力驱。
目前版本来说力驱更加强势一些,魔战套对于驱魔师来说就是Z斗士的必要装备,会减少空斩打的冷却,还会增加空斩打的技能等级,如果刚好有一把星际毁灭的话,那驱魔穿魔战套甚至比90A套都要强。Z斗士究竟有多强,估计只有体验过的人才懂吧。

dnf中驱魔师力驱怎么加点,要详细,不要复制?

除了法驱技能和战斧精通 10外其他全满,这样下来SP还绰绰有余。

DNF9.24力驱点满式神殇是为什么?

DNF在9.24版本平衡中,对二叔驱魔又进行了一次大的改动,使得很多玩家对于驱魔的加点产生了疑惑?为什么现在力驱都选择加满了“式神殇”这个技能?
主要原因还在于驱魔被动技能的改动:驱魔震慑-——用《攻击类型转换》能把技能统一转化为物理或魔法伤害。
因此,也就是说所有的技能不再有物理或者是魔法伤害之说,就算是式神殇这样一个魔法伤害技能也可以转换为物理伤害。
加上式神殇作为驱魔的45技能,以前确实很鸡肋,但现在改动以后,等于是大大增加了驱魔的输出。因此现在已经成为必满技能。
而且,现在已经没有力驱和法驱之分,统统都是龙斗士。

第一,殇的技能优化,伤害高,输出环境更好了。
第二,被动技能可以将法伤转换为物伤,所以不会因其原来的伤害种类而造成影响。
第三,技能帅气,华丽拉风!
综上,所以很多力驱点满了该技能。

DNF纯PK力驱魔如何养成(加点、装备、PK要领)?

加点的话还是这样:
[空斩打] 10 出强制,无异议。
[破魔符] 满 破魔符加满可以减少移动速度20%以上,减速的几率高达100%以上,配合压制减速很BT。且技能CD,输出高,
为法系驱魔师的主攻技能。
[压制符] 满 一定要加满。压制符 破魔符的减速,效果非常明显。驱魔控场牵制的打法是相当重要的。
[星落打] 5 出强制(且为后续技能前置)星落加高会导致高输出的保护产生,关于保护详情请见[BOX]驱魔教学视频。
[寒冰轮] 满 增加施法速度和增加智力。没异议。
[烈焰轮] 满 增加力量和攻击僵直。没异议。
[潜 龙] 1 压制里破魔 反身空斩蓄气,以及空斩蓄气的霸体时间,必学。
[巨旋风] 5 前置技能 击退,粘人,效果明显,且蓄气后使用角色有短暂霸体效果。
[白 虎] 满 驱魔的破绽在于移动速度慢,而双修主施放穿布甲,没有高强化,角色的防御较低,白虎起到中断对方连招的作用。
加满后PK时候白虎的HP高,不容易被拆,伤害高。可以打断别人连招。刷图也好用。(保护自己的白虎很重要)
[玄 武] 满 没异议。
[落雷符] 1 PK时控场,吓人,或遇躲在角落,如力法伪连破招用。如果是纯刷图的玩家可以加高一些。
[虎 袭] 1 破霸体用,且技能是无敌状态。可抓霸体状态,例如鬼泣墓碑,气功龙,剑魂破军等。
[恶魔之手] 1 封位,连招技能。
[不屈意志] 满 有人说不加,不管你施法速度多快,一样会被中断。实践证明非常实用。
[风火轮] 5 (或 1,其他SP加狂锤)加1级的概念只是将技能当起手的技能来用。本人 5是因为喜欢用风火轮追人。 1或 5都可。
[狂锤] 5 出强制 狂锤的僵直效果可以很好的当作起手技能。
[落凤] 5 前置技能 目前游戏版本,此技能效果不明显,起身没有无敌,对方不中自己基本是靶子了。
[勾拳] 1 连招用。
[净化] 1 PK时可恢复出血,束缚,失明,中毒等状态。(对鬼泣的出血状态无效)
[蹲伏] 1 不做过多解释。
[翔跃] 1 可躲避,柔道滑行抓取,鬼泣鬼影闪等技能,角落逃跑用效果极佳。
不想做过多的解释,你把所有的SP点任务做了后,加上满级,SP刚好。
在50级后驱魔的魔攻就可以了。(以双修为准 力驱PK猛 法驱刷图猛 双修嘛 我是双修 之前纯力和纯法都洗了 9月底都出第九章了 到时候驱魔觉醒了技能因该有小幅变动建议楼主现在不要洗点等第九章出来了在洗 节约。。。谢谢