maya骨骼绑定关节怎么调节大小 MAYA打动画如果不小心动了骨骼怎么办MA?

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maya骨骼绑定关节怎么调节大小

MAYA打动画如果不小心动了骨骼怎么办MA?

MAYA打动画如果不小心动了骨骼怎么办MA?

…… ctrl z如果步数太多,回不过去了,并且只是这一帧动了骨骼,后面的帧还没动,不妨把这一个关键帧全删除好了。重新k一下。如果后面的都动了,选中你的骨骼,之后进入曲线编辑器,把骨骼所有的运动曲线删除就好。

maya手骨骼坐标怎么调?

打开当前移动(或者是旋转)坐标的属性(双击快捷栏图标)里面的moveaxis下:world为世界坐标local为本地坐标。还有其他做种坐标你可以尝试一下。

maya的ik使用啥地方?

创建线性IK
在Maya中,创建线性IK的方式有两种,一种是在Animation (动画)工具架中单击IK线性手柄工具)按钮,另一种是执行SkeletonIK Spline Handle Tool (骨骼IK样条线曲线手柄工具)命令。

maya怎么把平滑蒙皮转成肌肉系统?

因为maya版本 电脑system不一样容易出错 启动Ma y a , 执行Wi n d ow> S e t t i n g s/references>Plug-in Manager[窗口>设置/参数>插件管理器]窗口,打开Plug-in Manager窗口,勾选后面的 Loaded和Auto load选项,,将Muscle[肌肉]模块导入到Maya中。在肌肉系统中,可以将已绑定的模型转换为Muscle[肌肉],也可以将NURBS与多边形转换为Muscle[肌肉]或Bone[骨头],肌肉、骨骼对皮肤的影响程度可以通过绘制权重来进行控制。通常在使用肌肉时,首先需要建立一个绑定好的模型,同时也需要将骨骼转换为胶囊,然后调节肌肉属性使其运动较为合理,最终将肌肉的变形应用到之前已绑定好的模型上即可

maya骨骼如何赋予运动文件?

1:创建一个Biped骨骼。
2:点开运动选项下的Biped,下面有个加载文件,加载你的BIP文件就行了。  bip 文件是脚步控制器常用动作文件,是动画和3D制作常用的文件。bip是3dsmax cs特有格式用Naturalmotion Endorphin(动作捕捉模拟) 打开,或者可以使用motionbuilder等软件打开。如果用maya想导入bip文件的话,可以先转FBX格式。