生化危机2地下室锁住的门怎么开
为什么许多游戏都有限制帧数的功能?
为什么许多游戏都有限制帧数的功能?
感谢邀请,更感谢楼主的提问。楼主您好,非常愉快解答你的问题和提问,我来谈谈我的观点吧,因为对此类问题有很多的研究,针对这个回答,发表一下我的看法:
举个例子,我之前显示器送修,临时换了台144hz的2k显示器,玩生化危机2重制版基本能稳定在120帧以上,但有些场景下会突然掉到90帧又上来,那么这一下就表现为卡顿。
游戏场景变化较明显时,受资源加载和厂商优化影响,帧数就会产生波动,帧数波动较大时则发生卡顿。
这时候通过限制最高帧数就可以得到相对平稳的画面。
至于“帧数越高越流畅”的说法,没有错。但实际上,我们评价游戏“流畅”的时候常常也不是在表达同一层含义,因为“卡顿”就分两种情况,分别对应帧数低和帧数波动大。以网络类比,前者类似延迟高反应迟缓,后者类似丢包高频繁掉线。
还是举例。
上世代的主机,游戏常常只有30帧,如果你以“丝滑”为流畅的标准去看,那确实是“卡”,但也没有人说过ps3卡的不能玩,因为这个30帧大多是稳的,不影响游玩。
而在一些射击或者动作游戏中还会有一种卡顿,尤其是在显卡占用已经比较高的情况下,平常的移动、奔跑不卡,但只要发生战斗,出现开枪或者击打的特效,就会变卡。如果你前面移动、奔跑的时候能有60帧,战斗场景怎么也不会掉到30以下,按ps3的标准这个帧数就是流畅以上了呀。这就是典型的第二种帧数波动的卡顿,这种从流畅到卡顿的“顿卡”相比前一种就比较让人难受了。
锁帧的作用,就是把后一种“卡”变成前一种“卡”,让玩家在体验上相对的更舒服一些。
当然战斗卡顿这个情况一般更适合通过调整画面设置解决,锁帧更适合解决的是资源加载量突变或者开发商优化不到位造成的卡顿。
除此以外,出于功耗和资源占用等方面原因,游戏也会做帧数限制功能,常见于一些手游。
典型的比如王者荣耀的高低帧率模式。王者荣耀默认是低帧率模式,高帧率模式需要手动打开。打开后就相当于解除第一种卡顿,而长时间开启后,部分散热比较差劲的手机(例如iPhone XS Max )就会开始过热降频,帧率也变得不稳定起来,演变为第二种卡顿。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
生化危机4中怎么救被铁链锁住的Ashley?
好简单,用狙击枪打碎铁链,就有剧情,会有怪去抓他,你要在空中打怪,等你把红衣教主打死,他身上有钥匙Ashley就会捡起来上来找你~