璃月竹林在哪里 如何用“你说我不顾过往之情”写一篇古风虐文?

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璃月竹林在哪里

如何用“你说我不顾过往之情”写一篇古风虐文?

如何用“你说我不顾过往之情”写一篇古风虐文?

用心就好。

“殇,你说,这景色可有往日的美丽与浪漫?”悬崖边的女子,神色淡淡,眼中偶然闪过一丝忧伤,看着远处升起的太阳,印得天地间都染上了生气,一副绝美的山水画生动地演绎着生命的美好。
“柒柒,你真的就不顾念往日的情分么?你以前那么善良,求你救救她!”殇看着面前背对着自己的女子,痛苦地恳求着。
“哈哈哈哈哈哈哈!真是好笑,救她?我恨不得她死!!”
“柒柒,你以前不是这样的!你说过你永远不会拒绝我的要求的!!”男子不可置信地质问着女子。
“以前?是!我以前是说过,可是呢?你是怎么对我的?就因她的一句不喜我,你就将我休弃,逐出府。因她一句想要我府至宝,我爹娘不肯,你便随意安一个罪名,将我全家杀害!却留我一人,只因她说还不想我死。直到现在,你还会以为我会为你不顾一切么?”女子嘴角上扬,没有悲伤,没有歇斯底里,平静的仿佛在说别人的遭遇,却是更让人心疼。
“事到如今,你说我不顾过往之情?可你给我的过往,只有无尽的痛苦,又何来过往之情?”女子顿了顿,又继续说着。
“我知道之前是我不对,我会弥补你,只求你救她。”男子脸上满是懊悔,却依旧不肯承认自己的过错,只知道不救她,她就会死。
“殇,你说,当初我为何会爱上你呢?现在,我后悔了,如果人生能再重来一次,我不要再爱上你了。”女子闭了闭眼,轻轻地说道。
“你,你要干什么,不要,不要。我不要你救她了,你过来!!”男子慌乱地看着慢慢走到悬崖边的女子,突然觉得心很痛。
“呵呵,我要去陪我的家人了,我发过誓,等我报仇后,便去陪他们,我们一家人,要永远在一起!永远!”
远远看着,就像一只折翼的鸟儿,在风中飘遥…………
独留男子满脸懊悔。

原神怎样集齐竹林月夜?

就集齐竹林月光完成的方法如下
第一本,在轻策庄传送门后面的房子里,看到山水画之后,右侧的那本就是一。
第二、三本在璃月港北传送门上面的书店
第四本望舒客栈内(老板娘右手边桌上)
原神尘世巡游第一辑中有一个成就“清泉、白马与月光”,需要全收集四本竹林月夜,以上就是竹林月夜收集的全部攻略。

网易新手游《青璃》开启测试,目前评分7.3,游戏体验如何?

在tap上,《青璃》的评分只有7.3分,作为网易在《笔绘前山》后的又一款独立游戏。我觉得仅就游戏所展现的质量而言,7.3有点少了。
下面笔者就分核心玩法设计,以及游戏玩法两个维度,简单谈下这款游戏。
核心玩法游戏的核心玩法,以及推动剧情前进的动力,都在于女主角的记忆。一切解密元素和收集元素的构成,都和女主丢失的记忆密不可分。
[青璃]
围绕寻找记忆为驱动力,再次基础上搭建了解密以及较为硬核的ACT格斗玩法。前者可以理解为正常的解密玩法,后者则是游戏除解密外最核心的游戏玩法构成。游戏在一定程度上采用了硬核ACT的战斗设计,闪避,破防,攻击硬直,攒气大招,一应俱全。
游戏体验笔者初入《青璃》,唯一使人印象深刻的就是游戏的画风。白色与翠绿色为主的色彩,给人以清新之感。大片白色有国画的留白意境,特别是雾气的运用,浓重中又显露出黑色竹林轮廓。
[雾气与光]
而翠绿色则是游戏主要的颜色构成,也是男主青衣的服装配色,白色则是女主璃的服装颜色。
[大场景]
再就是游戏的UI布局,这点是需要重点说说的。因为《青璃》的UI布局都使用了较贴近场景色调的配色,使UI不会破坏画面整体性。
游戏有优秀体验,自然有体验不佳之处。
《青璃》画面精致到不必说,但人物建精细度有所欠缺,特别是游戏还会发生穿模。摇杆操作有可能发生漂移的情况,而且转动镜头的远近景切换过度不够流畅。
[战斗与UI]
结语最后总结一下我的游戏体验,就游戏画面而言,毫不客气的说每一帧都可以单独拿出来做壁纸。所以,我个人觉得tap上7.3的分数对它有些苛刻了,我个人觉得游戏的理想分数应该在9分左右。当然,想拿到这个分数,还需网易进行更多细节的优化。
好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。