征途永恒手游怎么加好友
征途永恒令怎么获得?
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坐等千万战力天降啊,30个呢!
点数商城购买,你要多少有多少不推荐你打无尽,打一个月都没有30个
游戏《逆水寒》打本,装备掉落机制你满意吗?
我觉得这个问题要和整个游戏的设计目标结合说下。
我个人认为,逆水寒在整个游戏的目标认知上应该都是模糊的。我们熟知的点卡mmorpg.应该分两类,一类是uo.无尽任务,魔兽世界,包括剑网三这个类型的。无尽的副本,无尽的任务。玩家的目标除了升级就是打更高的副本,获取更好的装备。社交内容主要是团队协作,或者公平竞技。另外一类就是从暗黑衍生出来的韩式rpg.最开始的传奇,天堂,mu.永恒之塔到国产的天龙八部,征途,御龙,天刀,主要目标就是杀怪升级爆装备。社交主要是围绕野外有限资源衍生的帮派为单位的pvp争夺,以及势力单位的城战等等。第二类游戏在国内逐渐变成了免费游戏模式。加快节奏,更快的进入pvp模式。
那么第一类的主要产出点的和核心内容就是个人的任务和团队的副本,这两个应该是支撑整个游戏核心内容和聚焦产出的点。那么副本等级和难度必然和产出挂钩。
第二类游戏,是把pvp做为生命线的,所以最顶尖的产出必然是有限并需要去以pvp争夺的。所以副本一般只负担基本产出和经验为主。难度一般都不高。也不会太占时间。
所以综合来看,逆水寒是想综合两种游戏的优点进行整合,说的不好就是东抄西抄,最终设计者也没想清楚我们到底要做什么。所以野外产出和副本产出是扣扣索索,绝对消耗大于产出,而且内容极少。野外pvp是限制的。游戏内推广的规则类pvp比如战场和帮战更是消耗大于产出。但是架着点卡游戏。所以高端产出干脆抽奖。莫名喜感。
最终结论就是。首先回答问题,副本产出肯定是不能让人满意的。另外总体来看,就是点卡游戏的数值模式,天逾的职业,倩女的装备系统,梦幻的经济,整合了个四不像游戏。所有的玩法都是为了消耗游戏币。维系游戏寿命就是靠离谱的成长线来维系玩家的饥饿感。所以副本是没法给你满意产出的,不然整合经济基础就崩溃了。