unity怎么调用另一个脚本函数 Unity自带的Monodevelop脚本编辑器打不开?

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unity怎么调用另一个脚本函数

Unity自带的Monodevelop脚本编辑器打不开?

Unity自带的Monodevelop脚本编辑器打不开?

你在编辑里面设置一下默认然后重新启动unity!如果没有启动就是你的Mono坏了考虑重装另外:建议用VS

c#可视化编程可以做什么好玩的?

游戏客户端开发。
目前市场主流的两个商业游戏引擎之一的unity(另一个是ue虚幻引擎)的脚本语言就是采用C#,通过调用unity官方封装好的的C#api,以及下载很多网上免费的3d场景、模型材质和骨骼动画,动手能力强的同学,可以完全撸一个简单的个人游戏出来,拿来自娱自乐也是不错的选择

vs为什么一直是杂项文件?

如果是在Unity中,每次打开都是杂项文件的话,可以看一下unity编辑器的preference里面是不是默认脚本编辑器为你的vs或者你使用的ide,如果不是每次新建脚本很大概率会出现杂项文件。

unity脚本无法执行怎么解决?

你有可能是导入了新的资源包造成的,这些资源包的输出发布不在一个平台上,需要转换一下才能使用里面的素材和,如果搞不明白,你试试删掉最近导入的 资源包,或者再新建个项目,这个问题就没有了

unity的应用场景?

类似于Flash中的stage,用于放置各种对象。
Unity3D游戏开发软件基本组成二:GameObject
可以携带各copy种Component(每个GameObject至少带有Transform组件,所有的组件都可以从顶部菜单Component里面找到并添加给游戏对象)。
Unity3D游戏开发软件基本组成三:Component组件
附加在GameObject上,不同的组件可以使GameObject具有不同的属性,Transform、碰撞器、刚体、渲染器等都是组件,脚本也是组件的一种,对象所表现出来的行为都是由组件实现的。
Unity的话主要还是分两块,第一块是美术,美术的话主要包括3d模型、材质、纹理这几部分,当然也可以说还有shader(着色器),Unity本身拥有几十种shader,也可以根据自己的需要使用shaderLab语言来编写shader,这个相对来说会有些难度,所以一般只用Unity自带的和网上 “流传”的,另一个则是程序方面的。