御龙在天怀旧服70到90怎么升级快
你心目中有什么好玩不火的网游吗?
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我心目中觉得御龙在天是很好玩的网游,
《御龙在天》是腾讯公司开发、发行的奇幻、即时战斗网络游戏,于2012年6月16日发行。
游戏以汉末乱世为背景,把三国史诗与时尚中国元素相结合;游戏采用世界领先物理引擎,3D画面风格写实;玩家通过剧情、副本组队等游戏玩法设置和游戏内社区平台的搭建,鼓励玩家互帮互助、共同探索游戏中的神秘世界。游戏还提供百万人同时交互的海量服务器存储技术,精心设计社会关系系统,让玩家们可以在游戏中广泛交友,使每一个玩家都会有自己的社会交际圈。
2016年1月8日,17173游戏风云榜发布各个奖项的前20强,《御龙在天》入围年度经典网游奖、年度最具人气网络游戏奖。
《御龙在天》是腾讯游戏一款将于2011年上市的3D国战网游大作,作为国内首款QTE泛国战网游,其研发团队汇聚了腾讯游戏琳琅天上工作室百人精英研发力量以及国际顶级游戏研发专家组,针对传统网游弊病进行了多达3000多项的体验改进,专为中国玩家度身打造。
游戏以GVG泛国战玩法为核心,首创网游QTE系统至炫操作,采用世界领先的Gamebryo引擎,画面恢弘壮丽。为玩家讲述东汉末年一名普通士兵经过三国乱世的战火洗礼,纵横天下、建功立业、平定九大州国的故事,真实再现了东汉末年群雄割据、万人鏖战的史诗战争场面。
游戏以英雄辈出的汉末乱世为背景,将三国史诗与时尚中国元素相结合,其极具代入感的剧情、创新的自由职业选择、惊艳的战斗体系、丰富有趣的任务系统、万人国战的真实体验、攻城掠地的英雄争霸之路等,让您犹如身临其境,更会让您体验到受天命、平乱世、唯我御龙在天的超炫游戏意境。
东汉末年,外戚宦官弄权,朝纲日衰,民不聊生。后黄巾祸乱,群雄并起,逐鹿天下,数不尽的风流人物纷纷登场,演绎着令人惊叹的史诗。谋臣武将,游侠过客,无不书写着可歌可泣的英雄人生,此时出生于这个乱世,手持三尺青锋,聆听冲天的马蹄战鼓声,只手指苍天,立英雄志,冲天豪气起草莽。
中平元年,太平道首领张角,自称“天公将军”,举旗造反,朝野震荡。四方百姓不堪其苦,裹黄巾而从之,有四五十万之数,官兵望风而逃,天下大乱。时大将军何进,奏请灵帝火速下令, 命中郎将卢植,皇甫嵩,朱儁分三路大军迎之,并且诏告各地,募兵讨贼,乱世降临。
刘备,关羽,张飞起于涿县,曹操起陈留,孙坚收兵于淮泗,董卓出西凉,天下群雄并起,汉末历史舞台波澜壮阔。天下大势,水无常形。天地不仁,以万物为刍狗,遍地饿殍,惨不忍睹,人人都在期待着新的王者的降临,早早结束这乱世之争。汉有神卜,名管辂,夜观天象,发现一颗璀璨星辰,如皓月之辉,遮掩了紫薇帝星,管辂有言,星辰的下方便会诞生新的王者,他会带领群雄结束这乱世,带来新的盛世。
璀璨星辰之下,桃源镇里一草莽少年,手里握着一把蒙尘的铁剑,脸上时喜时悲,额头上渗出点点汗水,双眼微闭,还在梦里。梦里,纵马驰骋踏河山,梦里,杯酒笑谈百万兵,梦里,桂花树下吻佳人,梦里,泪洒荒野白骨堆。漠然,惊醒,原来一切是梦,想起昨日皇榜,悸动的心无法停息,红彤彤的朝阳正从东方升起,剑指朝阳,慨当以慷!王侯将相宁有种乎?结束乱世者,必我也!气吞万里如虎,少年英雄显峥嵘。
《御龙在天》采用世界领先物理引擎,画面风格写实,以三国历史为游戏背景,融合了当下网游的众多经典玩法,以国战为最大核心,真实再现三国时代国家之间的万人对抗的战争场面,气势磅礴的恢宏场面堪称第一。同时,在细节体验方面,上手容易、门槛低,操作简单,玩家可以没有任何游戏经验便可以轻松驰骋其中。
该款游戏还提供了百万人同时交互的海量服务器存储技术,让玩家们可以在里面广泛交友,精心设计的社会关系系统,可以使任何一个玩家都会有他的社会交际圈,一款绝对不会孤单的网游。
为什么热血江湖手游不能做出和端游一样的真3D游戏?
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OK,我们站在开发的角度来分析一下为什么做不出完美还原端游的游戏。
首先,平台不同所以操作方式不同。
任何一款游戏,“3C”都是其核心,即character(角色)、camera(摄像机)、control(控制)。不管是不是同一个游戏IP、同一家公司甚至同一个开发者,只要改动了这3C中的任意一个,都会衍生成为新的游戏。想想《生化危机》和《鬼泣》系列。
那么说回到端游和手游上来。端游的操作方式是鼠标 键盘,手游的操作方式是触屏。3C中的control已经改变了。带来的体验自然是不同的。这个不同会集中体现在战斗操作上。
端游通常是可以鼠标 键盘噼里啪啦地一次连续地按十几个技能或者是其他的按钮,来得到不同的反馈的。而手游触屏操作就会受到触屏冲突的影响,往往技能combo会有不小的延迟。王者荣耀这样竞技性强的手游,如果使用外设手柄来玩,都会让你觉得舒服了不少,就是因为可以解决掉切换按键的那零点几秒的人为延迟。
说完了操作再来说画面。曾经一次面试中,一个高高在上的面试官批评我说,不能拿端游和手游去比画面(不是我记仇,他自己说是个商务,我很难服他能比我这做过开发的人懂得多,顺便得吐糟一下这SB公司用商务面试开发)。他说的对但是不全对。
同一时期的手游确实比不过端游,硬件就摆在这里,再怎么吹嘘手机的游戏功能强大,也比不过PC的一块2080。然而这是不是建立在同时运行一个游戏的基础之上呢?答案一定是否定的!因为所有的开发者都知道,不同的平台要去做适配。这也是为什么很多3A游戏在PS4上会锁帧,而到了PC上通常会解锁的原因。不管什么样的游戏,想要做平台移植,都要考虑这样的问题,而不是简简单单地把代码拖过来打个包就行了。
说回到热血江湖。
这不是一个新游戏,所以讲道理现在的手机是可以跑出这样的画质的(毕竟本人已经尝试过在华为手机上跑暗黑破坏神2了)。优化好一些的话画质上市完全没问题的。只不过,当这样的画质摆在开发者面前的时候,他们会觉得已经不能符合现在游戏的发展方向了(想想都觉得可笑,一边强调画质,一边无脑堆那些累眼的特效,看看荒野大镖客是怎么做画面吧),最后把项目给否掉。
最后是情怀的问题。这样的”端改手“游戏,确实会吸一波老玩家前来,只不过随着游戏的进行,就会发现原先的美好体验已经没有了。一方面是新的开发者并不是抱着把游戏做好的心态在开发,另一方面我们自己的青春也只适合停留在记忆里,把它一次次拿出来去重铸只会让曾经的美好都被打破。
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