ae新建一个灯光为什么没有变化 ae灯光只给y轴打关键帧?

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分类:数码电脑
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ae新建一个灯光为什么没有变化

ae灯光只给y轴打关键帧?

ae灯光只给y轴打关键帧?

ae的灯光作用:ae里的灯光主要让2d对象在背景中凸显,产生3d层次的效果,还可以通过对灯光打关键帧来实现光的动态和阴影的变化。

ae的效果和预设点了没反应?

有两种原因:
1、合成中图层没有打开3D图层按钮。
2、摄像机角度选择错误。正确操作步骤:
1.首先我们打开ae并新建合成导入素材作为例子。
2.然后创建一个灯光图层。
3.这里使用默认的设置直接确定。
4.我们需要找到素材,然后点击打开2D转3D的开关。
5.这样灯光才会产生效果。

AE灯光怎么移动位置?

1、新建合成;再新建个背景层作为地板。
2、接着,绘制一个矩形,把地板层与矩形层都把三维开关打开。
3、新建灯光层;把灯光类型设置为:点;勾选:投影;点确定。
4、打开背景层的属性选项,在变换这里,把X轴的数值修改下,
5、把灯移到矩形上面;再设置灯光的参数;灯光是有了,但矩形并没有投影的效果;这是因为,我们没有把矩形层的投影开关打开。
6、点开矩形层的属性选项,再点材质选项,看到投影,在“关”这里点一下,显示为“开”。
7、矩形现在有了投影;
8、双击灯光层,可以调出设置在面板,再对灯光的一些设置进行修改,得到不同的投影效果。也可以移动灯的位置,改变投影的方向。

AE里灯光工厂“的使用?

步骤如下:
1、首先打开AE软件
2、如图在空白区域双击,添加图片或者序列帧
3、把图片拖到下面箭头所指位置,形成”层“
4、然后在下面的空白处,右键单击打开”new“,添加一个调节层。(倒数第二个)
5、打开滤镜,找到最下面的”Video Copilot“里面的”OF“(灯光工厂)
6、为什么图片变成黑色的了?没关系,如图点击红色箭头所指选项(第三项)
7、这个时候太阳效果出来了,利用鼠标箭头可以移动它的位置
8、点击红色箭头有所指的”Options“,可以打开”灯光工厂“面板,在这里可以挑选各种各样的灯光类型,根据需要选好后点击OK就0啦.
拓展资料
AE一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。AE软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。
主要功能
图形视频处理
Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成, 以及数百种预设的效果和动画, 为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。
强大的路径功能
就像在纸上画草图一样,使用Motion Sketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。
强大的特技控制
After Effects使用多达几百种的插件修饰增强图象效果和动画控制。可以同其他Adobe软件和三维软件结合
After Effects在导入Photoshop和iIIustrator文件时,保留层信息。
高质量的视频After Effects支持从4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV) 。
多层剪辑
无限层电影和静态画术,使After Effects可以实现电影和静态画面无缝的合成。
高效的关键帧编辑
After Effects中,关键帧支持具有所有层属性的动画,After Effects可以自动处理关键帧之间的变化。
无与伦比的准确性
After Effects可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动画。
高效的渲染效果After Effects可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染。
渲染和编码
发送到 Adobe Media Encoder 队列
可使用两个新命令和关联的键盘快捷键将活动的或选定的合成发送到 Adobe Media Encoder 队列。
要将合成发送到 Adobe Media Encoder 编码队列,请执行以下任一操作:
合成 添加到 Adobe Media Encoder 队列
文件 导出 添加到 Adobe Media Encoder 队列
按 Ctrl Alt M (Windows) 或 Cmd Alt M (Mac OS)
H264 MPEG2 WMV
对 H.264、MPEG-2 和 WMV 格式使用 Adobe Media Encoder 队列。默认情况下,这些格式不再在 After Effects 渲染队列中启用。
如果仍然想使用 After Effects 渲染队列,请从输出首选项中启用它们。
同时渲染多个帧多重处理
同时渲染多个帧多重处理功能中有多项增强,有助于在同时渲染多个帧时加快处理。
引入的一项新设置可以将同时渲染多个帧多重处理功能仅限制到渲染队列。在启用后,RAM 预览不使用同时渲染多个帧多重处理。   要启用此选项,请选择编辑 首选项 内存和多重处理,然后设置仅限渲染队列,不用于 RAM 预览。
每个 CPU 的后台 RAM 分配的默认选项已增加。您可以分配最多 6 GB RAM。可用的选项为 1 GB、1.5 GB、2 GB、3 GB、4 GB 或 6 GB。
如果您的计算机上未安装足够 RAM,则会禁用同时渲染多个帧的功能。必须安装 5 GB 或更多的 RAM 才能启用此功能。
导入和导出
CINEMA 4D
您可以将 CINEMA 4D 文件(R12 和更新版本) 作为素材导入,然后从 After Effects 内进行渲染。
DPX 导入器
新的 DPX 导入器可以导入 8 位、10 位、12 位和 16 位/通道的 DPX 文件。还支持导入具有 Alpha 通道和时间码的 DPX 文件。
DNxHD 导入
您可以在不安装其他编解码器的情况下导入 DNxHD MXF OP1a 和 OP-Atom 文件以及 QuickTime (.mov) with DNxHD 媒体。这包括使用 DNxHD QuickTime 文件中未压缩的 Alpha 通道。
Mac OS X 10.8 上的 ProRes 媒体
在 Mac OS X 10.8 上,您可以在不安装其他编解码器的情况下导出 ProRes 媒体。在 Mac OS X 10.7 上,您仍然需要安装 Apple 的 ProRes 编解码器。
OpenEXR 导入器和 ProEXR 增效工具
新版本包括缓存功能,显著提高了性能。After Effects 包括 OpenEXR Importer 1.8 和 ProEXR 1.8。
ARRIRAW 增强
在“ARRIRAW 源设置”对话框中,您可以设置色彩空间、曝光、白平衡以及色调。要将值重置为 ARRIRAW 文件中作为元数据存储的值,请单击“从文件重新加载”。
增强的导入格式
此版本的 After Effects 可导入其他格式。
XAVC (Sony 4K) 文件
AVC-Intra 200 文件
其他 QuickTime 视频类型
RED (.r3d) 文件的其他特性 - RedColor3、RedGamma3 和 Magic Motion