弹弹堂角度对照表 弹弹堂测距方法?

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弹弹堂角度对照表

弹弹堂测距方法?

弹弹堂测距方法?

步骤/方式1
逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)88-3.684.4度。
步骤/方式2
角度调整为84度就行了 力度95或多一些。
步骤/方式3
顺风 风力0.8 计算方法为(90-2) (0.8×2)88 1.689.6度。
步骤/方式4
角度调整为89度就行了 力度90或少一些。

弹弹堂手游武器怎么获得?

军火库属性:
生命:984
攻击:252
护甲:36
速度:120
暴击率:10%
角度:20°-60°
军火库技能:
【真】喷怒:战斗开始时额外获得25点怒气。
【极】重伤:(武器达到极时解锁)每次普通攻击有40%的概率附加“破甲”效果,使命中的单位护甲值减少50%,持续2回合。

弹弹堂风向风力的计算公式?

公式不需要十个的,只有一个万能的就可以了——万能高抛:
0度高抛(推荐武器:真.轰天 真.司马砸缸 真.黑白家电 真.烈火)最佳是极武器.相应属性增加
顺风,角度90度-距离 风速*2 顺风固定90力
例如你和敌人距离是10,顺风(3.5)90度-10距离 3.5*2风向90-10 787度 90力
逆风,角度90度-距离-风速*2 逆风规定93力
例如你和敌人距离是10,逆风(3.5)90度-10距离-3.5*2风向90-10-773度 93力
距离就是你跟敌人的距离~等于右上角的小屏框敌人和你的距离,右上角小框一框是10距离.

弹弹堂高度差怎么计算,用65度计算出来有时候受高度差影响很大?

10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高差的公式去打就可以了。
  超过15P:逆风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。如果是顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是77°95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76°93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。
  现在看来,弹弹堂3.3版本高差训练课程是不是很容易呢!在这里预祝你们早日顺利通过弹弹堂3.3高差训练课程,早日毕业啦!~
  高抛公式:
  一屏距离为10
  顺风角度90-距离 风力×2
  逆风角度90-距离-风力×2
  力量保持90不变
  一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算
  0.5距离2力量;0.2风力2力量。
  还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,
  1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。
  风大于3,就-1角度;小于2加2力量。下面来说说65度的打法;基本就是这样,如果风为2.6,那么乘好加好为70.2,那么你可以忽略那0.2(或者在力度上微调0.5~1,最好不用了)。如果风为2.8,那么乘好加好为70.6,这时,四舍五入用71°OK了吗?
  65度
  在面对对手的情况下,使用“↑↓”键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面65度不同距离使用的力度:
  距离12345678910
  力度13.021.026.031.537.041.044.048.553.056.0
  距离11121314151617181920
  力度58.061.064.067.070.073.076.079.082.085.0
  65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风 与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,
  基本公式:65- (风力乘2)角度(顺 逆-)
  力度根据上面表格,对应距离对应力度。一定要采纳哦*^_^*